REGULAMIN

1. Znaczek naszego roleplay to ❛ ♞ ❜ i każdy uczestnik zabawy jest zobowiązany umieścić go przy nazwie. Jeśli ten wymóg nie zostanie spełniony w przeciągu 24 godzin, osoba nie zostanie przyjęta do roleplay, a jej wizerunek wraca do obiegu.

2. W ciągu 24 godzin od dołączenia każdy uczestnik musi umieścić na profilu swoją rasę ( pupil, imbryna, duch ), odnośnik do technika oraz, w przypadku pupili, dom, do którego należy postać i wybrane zajęcia, a w przypadku demonów - swoją rolę w akademii ( szczegóły w liście postaci ). Duchy wypełniają profil tak, jak pupile, za to cyrkowcom wystarczy jedynie tytuł postaci oraz jej pseudonim sceniczny.

3. Imbryna może posiadać tylko JEDNEGO kontrahenta. Jeśli dwie osoby z roleplay umówią się na relacje kontrahent-demon, mile widziane, gdyby pupil umieścił na profilu imię swojego demona oraz odnośnik do jego profilu i na odwrót.

4. Rezerwacji postaci dokonujecie na techniku, pisząc czyim wizerunkiem chcecie grać oraz wysyłając dowolny znaczek rezerwacji, po czym macie 24 godziny na zgłoszenie się z gotowym kontem. Cyrkowcy muszą dodatkowo napisać, jaką postacią będą chcieli grać ( lista postaci dostępna w zakładce CYRK ODMIEŃCÓW > POSTACIE CYRKU ). Administracja zastrzega sobie prawo do odrzucenia wizerunku, gdy nie będzie on pasował do realiów roleplay.

5. Na założenie karty postaci jest tydzień, w ewentualnych sytuacjach termin ten można przedłużyć, ale tylko za odpowiednim usprawiedliwieniem, zgłoszonym do technika. Jeśli po tygodniu autor nie wywiąże się z obowiązku, jego wizerunek zostanie automatycznie zwolniony. Sporym ułatwieniem dla administracji jest również umieszczenie linku do karty postaci w opisie.

6. Każdy uczestnik, od momentu dołączenia do roleplay, ma równo miesiąc na rozpoczęcie pierwszej historii - w końcu po to tu jesteśmy. Jeśli po miesiącu wątek nie zostanie rozpoczęty, wizerunek automatycznie wraca do obiegu. Technik z chęcią pomoże w poszukiwaniu ewentualnych chętnych do wspólnej historii.

7. Plus minus co tydzień będzie przeprowadzana lista obecności, po której osoby nieaktywne zostaną usunięte z grona. Ta sama sytuacja może się powtórzyć, jeśli zostanie zauważone niewłaściwe zachowanie w roleplay.

8. Każdy uczestnik ma prawo do wzięcia urlopu, który trwa maksymalnie miesiąc. W takim przypadku trzeba zgłosić się do technika, a obok nazwy napisać literkę 
U ❜ i przewidywaną datę powrotu. W skrajnych sytuacjach urlop może zostać przesunięty o dzień czy dwa, jednak należy to przedtem zgłosić. Jeśli data powrotu minie, wizerunek automatycznie staje się wolny. 

9. Dopuszczalny brak aktywności na koncie wynosi 10 dni ( poza urlopem ). W przypadku jego przekroczenia, technik jest zobowiązany wysłać ostrzeżenie. Jeśli dany uczestnik nie zareaguje w przeciągu 24 godzin, jego wizerunek zostanie automatycznie zwolniony.

10. W przypadku pisania wątku na profilu swojego rozmówcy i otrzymania ostrzeżenia przez przekroczenie nieobecności, możliwe jest odwołanie. Należy wtedy napisać na technika oraz podać link do najświeższego odpisu ( swojego ), ale profil i tak powinien być uzupełniony o świeży wpis, np. cytat w ciągu 24h.

11. Dopuszczalne jest pisanie wątków erotycznych, jednak należy oznaczyć je mianem +18 przy linku do owego wątku. Z racji na klimat roleplay, dopuszczalne są również historie z dużą ilością przemocy czy groteski, wtedy takich wątków nie trzeba już oznaczać ograniczeniem wiekowym.

12. Postaci mogą być mocno inspirowane bohaterami z książek czy filmów, jednak obowiązkowo muszą przestrzegać zasad i norm, panujących w świecie Weston House. Wampiry, wilkołaki czy zombie nie należą do naszej tematyki, dlatego takie postacie nie będą przyjmowane.

13. Wiek pupili waha się pomiędzy 7, a 25 lat. W akademii nie ma typowych klas, więc uczniowie pobierają lekcje dopóki nie wypełnią kontraktu lub nie osiągną maksymalnego progu wiekowego. Natomiast imbryny moją mieć od 30 lat wzwyż. Imbryny, według gustu, wybierają kontrahenta, którym są zainteresowane. 


14. Istnieje możliwość zmiany domu, do którego przynależy pupil. Należy wtedy zgłosić się na technika i wysłać nam o tym informację, prosimy jednak aby taka sytuacja nie zdarzała się zbyt często.

15. Kiedy autor imbryny albo wybrany przez niego pupil dezaktywuje konto, można śmiało wybrać inną osobę, która pełniłaby jedną z tych funkcji.

16. Zmiana wizerunku jest możliwa jedynie wówczas, gdy uczestnik spędzi z nami pełny miesiąc. Owej czynności można dokonać jedynie raz, kasując wpisy na profilu, które zawierały zdjęcia poprzedniego wizerunku.